正视游戏这一文化载体,以及其对各年龄段人民的作用。要善用“导”的方法,引导国内游戏市场发展,继而引导游戏创作新思维的发展,继而引导积极文化通过游戏的传播,进而让“可交互的、可沉浸的文化体验”无论在明线或是暗线都能为文化强国建设助力。中国游戏不仅需要人理解,更需要用自身的质量向社会“自证”,这个过程是需要积极引导的。#二十大
有人经不起推敲。既然是真爱还计较这些吗。